OLOne Line 日本語攻略 wiki

One Line 練習ドリル — 5つの型を3秒で試す

攻略を読むより、5つの型を短く反復するほうが身につきます。各ドリルは1レベル分の時間だけ試し、できたら記録してください。

01ドリルの使い方

各ドリルは「何を試すか」「成功の目安」「失敗したときの見直し」で構成しています。ゲーム内の専用モードではなく、通常のレベルで意識する観察項目です。

進捗はこのページのチェックリストに保存されます。ブラウザのデータを消すと記録も消えます。

025つのドリル

D1 接地
線の両端を床に付ける。成功の目安は、3秒後に線が動いていないこと。見直しは接地面積。
D2 重心
片側だけ長い形を作り、わざと傾ける。次に短い支えを反対側へ足して止める。見直しは重い側の下の接地。
D3 籠
男の周囲を閉じる。成功の目安は、ハチが隙間から入れないこと。見直しは閉じ忘れ。
D4 斜面
垂直の壁で一度失敗し、同じ長さで斜めに変える。見直しは逃げた先に男がいないか。
D5 やり直し
1回目はわざと雑に描き、Eraser で消して2回目を丁寧に描く。見直しは1回目で何が見えたか。

03進捗チェック

下のチェックリストは、このブラウザにだけ保存されます。5つすべてに印が付いたら、次の段階として脅威別の形に進んでください。

JavaScript が無効な環境ではチェックを保存できませんが、ドリルの内容は上の一覧で読めます。

04「できた」の基準

このゲームに成功率の表示はありません。ドリルでは「線が動かなかったか」「隙間がなかったか」という観察で判定します。

同じ形を2回続けて成功できたら、その型は身についたと考えてよいです。1回だけの成功は、たまたま重心が合っただけの可能性があります。

053秒は長い

3秒というと短く感じますが、物理演算の中では線が傾き、滑り、崩れるのに十分な時間です。開始直後に安定していても、1秒後に崩れる形は珍しくありません。

ドリルでは、線を離した瞬間ではなく、カウントダウンが終わる瞬間を見てください。

5つのドリル進捗

試したドリルにチェックを入れると、このブラウザに保存されます。ゲーム内の専用モードではなく、通常のレベルで意識する観察項目です。

0 / 5 完了

ブラウザのデータを消すと記録も消えます。端末をまたぐ同期はありません。